Ghost Recon 3 Advanced Warfighter
Editare il file rederer_settings.xml
Il file in questione si trova nella cartella principale di GRAW seguendo il percorso ...\data\settings\render_settings.xml
Per editarlo basta un pò di conoscenza dell'inglese e sapere riconoscere una variabile.
adapter = "NVIDIA GeForce 7800 GS"
La scheda video riconosciuta da Ghost Recon.
resolution = "1280 768"
windowed = "false"
refresh_rate = "60"
Risoluzione del gioco, schermo intero o gioco in finestra e frash rate del monitor.
<variable name="aspect_ratio" value="0"/>
<variable name="brightness" value="1"/>
<variable name="dynamic_lights" value="true"/>
<variable name="effect_quality" value="high"/>
<variable name="max_anisotropy" value="8"/>
<variable name="post_effect_quality" value="high"/>
<variable name="shadow_quality" value="high"/>
Gli aspetti tecnici, alcuni modificabili anche dal menù del gioco. Luci dinamiche, filtro Ant Aliasing, qualità delle ombre, ecc.
<variable name="texture_managed_...." value="false"/>
Tutte le linee che iniziano con texrure_managed dovrebbero restare su false se si possiede un PC sufficientemente potente. Abilitate evitano dei calcoli sulle texture per non appesantire troppo l'hardware, ovviamente diminuendo la qualità del gioco.
<variable name="texture_quality" value="high"/>
<variable name="texture_quality_backdrop" value="high"/>
<variable name="texture_quality_...." value="high"/>
Ecco quello per cui siamo quì, aumentare il livello di dettaglio delle texture passando la variabile da medium a hight. La prima linea corrisponde alle texture in generale, le altre sono specifiche. Per esempio io ho lasciato su medium il dettaglio delle armi degli altri personaggi del gioco (weapons_third) per togliere carico inutile. Durante le missioni non vado certo a vedere la qualità delle armi dei nemici.
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